Skip to main content
Birželio 15-16, 2024 * Rooienberg 54, 2570 Duffel

Žaidimo taisyklės (Tinklinis). Atnaujinta 2024-05-01

Submitted by admin on

Tinklinis

Tinklinis - sporto šaka, kur dvi komandos žaidžia aikštelėje padalintoje tinklu į dvi lygias dalis. Žaidynių metu sudaromos mišrios suaugusiųjų komandos.

Komandą sudaro mažiausiai 6 žaidėjai (komandai žaidžiant mažiausiai 2 moterys turi būti aikštelėje).

Žaidimo tikslas

Žaidimo tikslas - nukreipti kamuolį virš tinklo, kad jis nukristų varžovo aikštelėje ir neleisti kamuoliui nukristi savo aikštelėje. Komanda turi teisę triskart paliesti kamuolį, kad galėtų grąžinti jį į varžovo aikštelę.

Kamuolys į žaidimą įvedamas padavimu: paduodantis žaidėjas smūgiuodamas pasiunčia jį virš tinklo į varžovo aikštelę. Su kamuoliu žaidžiama tol, kol jis nepaliečia aikštelės, neišeina už aikštelės ribų arba komanda nepajėgia jo grąžinti į varžovo aikštelę pagal taisykles.

Taško, Seto ir Rungtynių laimėjimas

Taško laimėjimas

Žaidžiant tinklinį, komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką (padavimas – taškas sistema). Priimančioji komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką ir gauna teisę paduoti kamuolį.

Žaidžiama iki 2 laimėtų setų, setas laimimas komandai pirmai surinkus 25 taškus arba, jeigu rezultatas yra lygus pvz.: 24-24, iki dviejų taškų persvaros (27-25, 29-27 ir t.t.).

Komanda laimi tašką jeigu:

  1. kamuolys nukrito varžovų žaidimo aikštelėje;
  2. komanda lietė kamuolį daugiau nei tris kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
  3. žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
  4. žaidėjas palietė tinklą;
  5. žaidėjas palietė kamuolį kuris buvo varžovų pusėje;
  6. kamuolys atsidūrė už aikštės ribų arba buvo išmuštas po tinklu, palietė daiktą už aikštės ribų.

Seto laimėjimas

Setą laimi komanda, kuri pirmoji surenka 25 taškus.

Rungtynių laimėjimas

Rungtynes laimi komanda laimėjusi du setus. Laimėjusi komanda gauna 2 taškus, pralaimėjusi 0 taškų.

Jei setų rezultatas 1:1, abi komandos gauna po 1 tašką.

Po visų sužaistų rungtynių skaičiuojami komandų surinkti taškai. Laimi trys daugiausiai taškų surinkusios komandos.

Jei suskaičiavus komandų taškus dvi komandos turi vienodą skaičių taškų, tuomet žiūrimas tų komandų tarpusavio varžybų santykis.

Surinkus po vienodą taškų skaičių, gali būti žaidžiamos papildomos rungtinės.

Komandinis kamuolio lietimas

Kamuolio lietimu laikomi bet kokie kamuolio lietimai žaidimo metu.

Komandos žaidėjai turi teisę liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus (neskaitant lietimo statant užtvarą), kad būtų galima pasiųsti jį virš tinklo į varžovų aikštelę. Jeigu padaroma daugiau lietimų, tai laikoma "klaida", taškas pralaimimas.

Tinklo lietimas 

Kirsdamas tinklo plokštumą kamuolys gali liesti tinklą.

Su lietusiu tinklą kamuoliu žaidžiama toliau, jeigu komandos žaidėjai neviršija trijų lietimų limito.

Žaidėjo perėjimas po tinklu yra draudžiamas.

Žaidėjo tinklo lietimas yra draudžiamas.

Daryti užtvarą varžovo padavimo metu yra draudžiama.

Pertraukų skaičius

Per vieną setą kiekviena komanda turi teisę paimti ne daugiau kaip vieną poilsio pertrauką ir padaryti 2 žaidėjų keitimus.

Tinklo aukštis

Virš aikštelės centrinės linijos ašies vertikaliai įtempiamas tinklas, kurio aukštis 2,30 m. (galima nuspręsti vietoje, atsižvelgiant į komandų sudėtį)

Tinklo aukštis matuojamas žaidimo aikštelės viduryje. Tinklo galuose (virš šoninių linijų) aukštis turi būti vienodas.